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sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

THS - Menu

Isto de estar doente chateia... Mas enfim, consegui acabar o menu:


Então é assim, a branco estão os modos que se pode aceder, senão ficam a cinzento escuro, e a amarelo está o modo cujo cursor do rato paira. A ideia inicial era ter os modos não acessíveis com "???", mas visto que já tinha metido aqui quais seriam, preferi deixar a cinzento escuro apenas. Aquelas moedas á volta não são estáticas, podendo o jogador apanha-las mas não faz nada de especial, apenas se comportam como no jogo, ou seja, quando se clica elas desaparecem e aparecem noutro lugar.

Espero que gostem, criticas e comentários são apreciados, e não se preocupem com conta do google que neste blog não é preciso.

Próximo passo, começar o modo arcade.

Cumprimentos!

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Treasure Hunter Socio



Treasure Hunter Socio



Introdução

Treasure Hunter Socio é um jogo do estilo Arcade, em que o objectivo do jogador é simplesmente ganhar pontos. O jogador usa o rato para apanhar moedas, e estas dão-lhe pontos, mas não pode clicar nas bombas senão perde o jogo.


Desenvolvimento

Quando arranjei o programa Game Maker, ele veio com um tutorial para fazer um jogo, assim ensinando ao utilizador como funcionar com o programa a um nível básico. O jogo era simples, bastava apanhar umas frutas que "passeavam" por um "quarto", usando o rato. Como técnica de aprendizagem eu resolvi pegar nesse jogo e melhorá-lo, metendo mais objectos, mais modos e etc.
Ora quando eu mostrei esse tutorial acabado aos meus amigos, o nome do executável era Fruit Grabbing Socio (Socio Agarrador de Frutas. Sim, eu sei que sócio leva acento.). Eu quis mudar a arte do jogo, afinal apanhar fruta e evitar bombas era um bocado... tolo, digamos assim. Comecei por pensar no que iria alterar as frutas, pensando em gemas primeiro, resolvi ver as gemas que existem e o seu valor por "ordem" (sendo diamante o primeiro lugar e mais valioso) mas visto que a pesquisa foi muito ambígua, resolvi então começar com moedas (cobre, prata e ouro) e depois meter as gemas como outro tipo de itens para o jogador apanhar, valendo mais que as moedas. Como o jogo era sobre apanhar dinheiro, alterei o nome para Treasure Hunter Socio. Manti o "Socio" porque dava aquele toque único, que mais ninguém iria pensar meter num nome dum jogo. A falar no facebook com os meus amigos sobre a mudança, um amigo meu disse que o jogo estava muito "gueto", e como o estereótipo português para gueto costuma envolver pessoas de etnia africana, resolvi então fazer com que o heroi tivesse pele escura, como brincadeira com o meu amigo, mas para não ser ofensivo, devido á exploração por que passam em África nas minas, resolvi fazer com que o herói ficasse com o dinheiro para ele e fazê-lo um caçador de tesouros.


Planos

As ideias que tenho para este jogo no momento são:

  • Vários modos incluindo: Modo História - Não tendo uma história complexa, apenas que o herói vai procurar tesouros escondidos. O jogador terá de apanhar o máximo de tesouros que conseguir dentro de um limite de tempo, tendo uma quota para alcançar senão falha a missão. Modo de Pontuação (também conhecido como Score Attack); onde o jogador tem de aumentar a sua pontuação sem clicar numa bomba. O Modo de sobrevivência; onde o jogador tem de passar vários níveis sem perder uma única vez (os níveis terão sempre uma quota de tesouros para apanhar). E o Modo Louco onde o jogador tem de apanhar os tesouros (que se movem a velocidades elevadas) enquanto aparecem muitas mais bombas que o normal. Todos os modos terão de ser desbloqueados no modo história.
  • Sistema de power-ups: O jogador pode comprar power-ups numa loja, que pode ser usados no modo história, como por exemplo; O detonador, que explode com todas as bombas no mapa. Os óculos de concentração, que diminui a velocidade dos objectos e o temporizador, que dá um tempo extra ao jogador.
  • Achievements: Pequenos prémios que o jogador ganha por fazer completar determinadas tarefas. Ao completar um achievement, o jogador também ganha uma recompensa.
  • Colecção: Todos os tesouros que o jogador apanhar vão ser vistos numa secção especifica, como que uma sala de troféus, com a quantidade desse mesmo tesouro que o jogador apanhou.

Download


Aqui está o tutorial do Game Maker depois de acabado mas com o ecrã de titulo do jogo e os gráficos que vão ser usados. Com o rato, coloque o cursor em cima dos tesouros e depois clique em cima deles para os apanhar. A pontuação é mostrada na borda superior esquerda da janela do windows (ou seja, não no jogo). Com isto podem ver como será mais ou menos o jogo e o estilo da arte.

Comentem com ideias, criticas e etc. e eu responderei com o que posso e não posso fazer, assim como o que irei e não irei fazer. Agradeço desde já a vossa colaboração! Tenham um óptimo dia.

Introdução

Bem vindos ao blog da Dream Genesis, a futura companhia de criadores de jogos.

O meu nome é Marcelo Simões, e eu sou o fundador desta companhia, e o meu sonho é que um dia esta companhia se torne um sucesso e lance jogos que acabem por ser conhecidos pelo mundo inteiro.

Neste momento o único membro sou eu, procurando desenvolver as minhas capacidades de criador de jogos e depois, quem sabe, encontrar mais pessoas que queiram desenvolver as suas capacidades também e criar-mos jogos juntos.

Este blog vai ter posts sobre os meus projectos, updates sobre eles e mais uns extras que apareçam.

Não me ocorrendo mais nada para escrever, tenham um bom dia e espero que visitem regularmente.

P.S - Subscrevam-se, e para quem não tem conta, pode fazê-lo por email.